Les jeux video de nonone

5547 mots 23 pages
THEME : POUVOIR ET SOCIETE
SUJET : La société influencée par les jeux vidéo

PROBLEMATIQUE : Quel est l’impact des jeux vidéo sur la société ?

Introduction

Nous avons choisi ce thème parce que nous apprécions les jeux vidéo.
De plus ce sujet nous est familier car on côtoie assez souvent ce secteur du vidéo ludique et nous nous sommes demandés quel pourrait être l’impact de certains de ces jeux sur les gens de notre âge voire même un peu plus âgé.
Cela semblait assez intéressant à développer donc nous avons commencé à nous poser quelques questions comme : Pourquoi y a-t-il des jeux aussi violents tels que : « Résident evil, GTA, call of Duty… » ??
On va se demander comment ce secteur fonctionne et est ce qu’il y a des moyens de gérer les ventes de ce type de jeux dits « violents » avec pourquoi pas, un système de classification. Ceci pouvant prévenir les futurs possesseurs du produit concerné, du type de contenu qu’ils auront à leur disposition.
Toutefois on pourrait réfléchir sur ce qui fait accroitre la demande de tel produit dans la consommation de masse, la population ou les commerces. Pour cela nous nous fixerons sur un intervalle donné de 10 ans tout au plus (2000, 2010) afin d’avoir notre réponse.
Par la suite on tentera de voir si cela est une drogue et jusqu’à quel point il est possible de développer une forte addiction à ce type de support. Dans ce cas, cela ne pourrait-il pas aussi entrainer des troubles quelconques du comportement auprès des consommateurs ?
Bien souvent les jeux vidéo sont assimilés aux nouvelles technologies donc cela signifie très certainement que ces derniers évoluent en même temps que la société qui les entourent, donc ne seraient-ils pas juste un reflet de cette société ?
Plus de réalisme implique une plus grande implication de la part du joueur, donc si cette implication devient excessive comment définir pour certaines personnes, une limite entre jeux et réalité. Tous ne font pas la différence et des fois il y a

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