Le lievre de vatanen
- Guide de Jeu
- Terrain du Duel
- Livret de règles
- Ce deck qui a un thème de Magiciens est construit pour suivre l'envionnement actuel.
- Comprend ceux qui sont réedités de cartes de type Magicien dures à trouver.
SD16-JP001
Holy Mage Lord Endymion [Ultra Rare]
Ténèbres/Magicien/7/2700/1700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en retirant 6 Compteurs Magie d'un "Magicial City Endymion" que vous contrôlez. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par cet effet, ajoutez 1 Carte Magie dans votre Cimetière à votre main. Une fois par tour, en défaussant 1 Carte Magie, détruisez 1 carte sur le terrain.
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SD16-JP002
Saint Disenchanter [Super Rare]
Lumière/Magicien/5/2000/2300
Une fois par tour, en retirant 1 Compteur Magie depuis le Terrain, retournez 1 Carte Magie face recto sur le terrain à son main de propéitère.
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SD16-JP003
Mage Knight Defender [Super Rare]
Lumière/Magicien/4/1600/2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max.1). Lorsqu'un monstre(s) de Type Magicien sur le terrain doit être détruit, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie sur le terrain pour chaque monstre de Type Magicien qui doit être détruit à la place. Cet effet peut uniquement être activé une fois par tour.
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SD16-JP004
Hannibal Nécromancien
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SD16-JP005
Magicien Silencieux LV4
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SD16-JP006
Magicien Silencieux LV8
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SD16-JP007
Summon Priest
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SD16-JP008
Enchanteur Écarlate
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SD16-JP009
Magicien Blanc Expérimenté
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SD16-JP010
Magicien Sombre Expérimenté
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SD16-JP011
Apprenti Magicien
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SD16-JP012
Vieux Magicien Vindicatif
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SD16-JP013
Marionnette Magique
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SD16-JP014
Fracas le Guerrier Magique
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SD16-JP015
Mandragore
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SD16-JP016
Bibliothèque Magique Royale
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SD16-JP017
Le