Hallelujah
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Driver, c'est l'histoire d'une série qui avait débuté sur les chapeaux de roue en 1999 avant de littéralement se perdre en chemin dès sa deuxième apparition en 2000. Depuis cette lointaine époque, la licence a connu quelques épisodes baignant tous plus ou moins dans la médiocrité et a plusieurs fois changé de mains, pour finalement atterrir entre celles d'Ubisoft en 2006. Pour relancer une machine grippée depuis de trop nombreuses années, l'éditeur a décidé de revenir aux sources avec Driver : San Francisco. Une opération reconquête qui semblait avoir pris du plomb dans l'aile depuis quelques mois puisque ce nouveau volet devait à l'origine sortir fin 2010 avant d'être repoussé. Rassurez-vous toutefois, après avoir passé une bonne heure sur la version PS3 du jeu, on est en mesure de dire que le laps de temps supplémentaire accordé aux développeurs semble avoir été salutaire.
Nul besoin d'avoir fait de nombreuses études de marché pour comprendre que la popularité de Driver repose exclusivement sur la qualité du premier épisode. Les quelques suites globalement ratées n'ont fait qu'enfoncer une licence dont le potentiel commercial apparaissait pourtant immense au premier abord. Tout cela, Ubisoft l'a bien sûr intégré. A la baguette de Driver : San Francisco, on retrouve donc ceux qui avaient créé la série à la fin du siècle dernier, à savoir le studio britannique Reflections (renommé Ubisoft Reflections suite à son rachat par Ubi en 2006) mais aussi son fondateur, Martin Edmondson. Une demi-surprise car ce développeur au caractère bien trempé s'était auparavant sévèrement brouillé avec Atari, l'ancien propriétaire de la licence. Le voilà donc de retour au sein des équipes de développement pour orchestrer ce délicat retour aux sources.
San Francisco offre pas moins de 320 kilomètres de bitume à parcourir.
D'un point de vue