LGeL Capital Spé
La mise en place du Capital Spé vise à bloquer les compositions possibles en partie Sérieuse, afin d’éviter que des créateurs qui se seraient “trompés de type” ne génèrent des compos inadaptées. Ce système est construit de telle façon que toutes les compos reconnues comme adaptées pour le style Sérieux sont censées être possibles. Les joueurs “vraiment sérieux” ne sont donc pas pénalisés. Chaque spé vaut un certain nombre de points.
Certaines combinaisons de spés, qui correspondent à une accumulation de pouvoirs semblables
(chasseur + sorcière, salvateur + sorcière, …) valent un nombre de points supplémentaires.
Chaque nombre de joueurs correspond à un Capital Spé disponible.
Valeur des spés
VALEUR
PERSOS CONCERNES
5
Vb
4
3
V S
2
St Cp
(6 à 11)
Chr Pf Be
1
Ac Chm Vl Cp
(12 à 20)
I Cr
Autre
JdF LGB ES Ag
Légende :
V = voyante
S = sorcière
Cp = cupidon
Vl = voleur
Be = bouc émissaire
Ac = ancien
Vb = voyante bavarde
JdF = joueur de flûte
Cmh = chaman
St = salvateur
I = idiot du village
Pf = petite fille
ES = enfant sauvage
Chr = chasseur
LGB = loup-garou blanc
Cr = corbeau
Ag = Ange
Accumulations pénalisantes
Association “sorcière + chasseur” = diminution d’un point du capital de départ.
Association “sorcière + salvateur” = diminution d’un point du capital de départ.
Association “loup-garou blanc + cupidon” = diminution d’un point du capital de départ.
Association “loup-garou blanc + joueur de flûte” = diminution d’un point du capital de départ.
Association “loup-garou blanc + enfant sauvage” = diminution d’un point du capital de départ.
Ces pénalités peuvent se cumuler jusqu’à un total de -2 points de capital de départ.
Utilisation du LGB
L’utilisation du LGB, personnage qui nuance tous les rapports de force de la partie, génère des conditions : autorisé à partir de 11 joueurs, il apporte, à 11, 12, 14 et 15 joueurs, un supplément d’un point de Capital Spé.
Utilisation