Idee kermess
Bibliographie : - Fêtes d’enfants pour les 3-12 ans (Fleurus) - Le grand livre des fêtes enfantines (Casterman) - Fêtes et jeux (Casterman) - 110 jeux d’intérieurs et de plein air (Solarama) - et vos idées que vous pouvez envoyer à jt44@wanadoo.fr
Diffusion interdite sans autorisation.
Réalisation : La maternelle de Moustache ( http://jt44.free.fr/ )
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Une feuille de papier journal par joueur. Celui qui réalise, en la déchirant avec ses mains, la bande la plus longue a gagné.
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Le premier qui a enroulé son fil autour de son crayon a gagné.
LANCER DE PALETS
RELAIS DE BOITE D’ALLUMETTES 2 ou plusieurs équipes.
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LA DERNIERE ALLUMETTE
Se passer le boîtier (couvercle) d’une petite boite d’allumettes, de nez à nez, mains derrières le dos. EMPILAGE DE CUBES
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17 allumettes, chaque joueur peut en prendre 1, 2 ou 3. Celui qui prend la dernière allumette gagne. Chaque joueur, à tout de rôle, pose un cube. Celui qui fait tomber la pile a perdu.
JT
L’ARBRE A BONBONS
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Utiliser des ciseaux à bouts ronds. Ou remplacer les fils par des serpentins que l’on peut couper à la main JEU DE QUILLES
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LAPINODROME
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Prévoir différentes lignes de lancer selon l’âge des enfants
Chaque joueur parie sur la sortie utilisée par le lapin. PHOTOS
MAQUILLAGE
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Aller au bout du circuit sans allumer la lampe. Il est possible de remplacer ampoule plus pile par une lampe de poche ou une sonnerie.
JT
JEU DES ANNEAUX
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COURSE EN SAC On peut s’en procurer auprès de boulangerie ou de brûlerie de café.
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A 3 PATTES Course par deux, chevilles attachées.
PISTOLET A EAU
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Eteindre la bougie. LES SUMOS Le premier qui sort du rond a perdu. TIR LA CORDE
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Variante : mains derrière le dos. LES SUMOS (variante) Le premier qui met un pied dans le rond a perdu.
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But : éclater le ballon de baudruche de ses concurrents. Celui qui a