l'histoire des jeux videos

21973 mots 88 pages
TABLE DES MATIÈRES

1. Le jeu vidéo 1
2. Les consoles 2
a) Principe de fonctionnement 2
b) Le marché des consoles 3
c) Histoire : 6
3. Les compagnies 22
4. Les jeux 27
5. Les genres 39
a) Action 39
b) Action-aventure 44
c) Jeu de rôle 45
d) Réflexion 48
e) Simulation 49
f) Stratégie 51
g) Autres genres 53
6. Les métiers 55
a) La création 55
b) L’édition et de la distribution 60
c) Métiers connexes: la presse et la formation 61
7. Les impacts socio-économiques 62
a) Les chiffres-clés, la démographie des joueurs et la mutation des pratiques 63
b) Les marchés, les genres de jeux et les acteurs 68
Le marché des jeux pour consoles 69
Le marché des jeux vidéo pour PC 74
Le marché des jeux en ligne (tous supports confondu des consoles et de la PC) 76
Le marché pour téléphones mobiles et applications pour Smartphones 78
c) Les métiers et l’organisation verticale de la filière 79
Les métiers et les étapes de fabrication d’un jeu vidéo 79
Bibliographie 87

1. Le jeu vidéo
2. Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l'environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo, fait traditionnellement référence à tout type de dispositif d'affichage qui peut produire des images en deux ou trois dimensions.
3. Les systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo, connus sous le nom de plates-formes, peuvent être aussi bien de gros ordinateurs, que de petits appareils portables, tels la borne d'arcade, la console de jeux vidéo, l'ordinateur personnel ou encore le Smartphone. Les jeux vidéo spécialisés tels que les jeux d'arcade, auparavant communs, ont progressivement diminué dans leur usage. Le jeu vidéo est aujourd'hui considéré comme une industrie, et parfois envisagé comme une forme

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